Exercicio novo.. vou fazer uma iluminação animada, passando do dia para a noite. entao preciso fechar as duas iluminações para depois fazer a transição…
Blz..
PAZ
SoftImage XSI – Mental Ray
Exercicio novo.. vou fazer uma iluminação animada, passando do dia para a noite. entao preciso fechar as duas iluminações para depois fazer a transição…
Blz..
PAZ
SoftImage XSI – Mental Ray

Esse carro também foi modelado por um aluno do Curso.. Meu trabalho foi de Iluminar, Texturizar e renderizar.
ED
PAZ
SoftImage XSI – Mental Ray – Adobe Photoshop

Opa, esse exercicio era para texturizar, iluminar e renderizar o carro ja fornecido pela escola…
O exercicio era para aplicar o conceito de reflexo por grids e decalque…
ED
PAZ
Softimage XSI – Mental Ray – Adobe Photoshop






Esse ai foi um exercicio de iluminação do curso. Tinhamos que achar uma referencia de Three Points Lights e simular a iluminação da referencia encontrada… Os personagens foram fornecidos pela Melies, ja texturizados. O exercicio era de Luuuuuuuuuuzzz…
Salve…..
Terminei a modelagem e Texturização da Iris. Parti para um lado estilizado, principalmente na pintura da pele, é claro que com os comentários com certeza haverá mudanças, amanhã tenho aula de Luuuz, então vou pedir um help com certeza. No mais é isso aí.
Na proxima semana pretendo fazer o setup dela para finalmente fazer meu primeiro still…
Espero que curtam o resultado…

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Salve…
Essa ai é a minha segunda galeria de artes, a primeira foi novinha trabalhando com materiais procedurais, mas ai fui mostrar pro Fernando professor mas ele não aceitou, alegando que procedural não seria a proposta do trabalho, ai fiquei doido pq tinha que aproveitar a ideia da galeria. Com as dicas do fernando, eu teria que fazer ela ficar com cara de velha…rrss Vi varias referencias e cheguei ate esse resultado q vcs estao vendo. Coloquei tbm logo abaixo, a cena zerada, daonde parti..È claro que o resultado esta longe de estar perfeito, mas eu parei por ai pq senão vou enlouquecer achando os erros… Vou ainda melhorar algumas coisitas. Entrego hj, mas na revisão eu melhoro. relax.
Obs: Esse foi o resultado que eu mais curti do curso até hoje.
ED
PAZ
SoftImage XSI – Mental Ray – Adobe Photoshop



Opa…
Exercicio de animação…
Esse é o Bonline, personagem fornecido pela Melies, ja veio com o setup pronto, foi só para fazer as poses. na ordem são: Aflito, Bebado e Exausto…
Tenho q entregar amanhã.
Vlw
PAZ


Fala galera, esse render eu pus um shader bem basico só pra eu sentir como vai ficar o contrastes das cores no personagem. Depois quando rolar um tempo, irei pintar a pele dela no photoshop, abrir malha, etc. Agora so falta juntar o pescoço no corpo, os pés e o sapato alto…
ED
PAZ
É isso ai galera, A iris nasceu de um raff da Vera minha esposa, ai o hugo fez um concept. Eu sempre quis modela-la, porém nunca consegui, fico feliz por mais um obstáculo vencido. Falta modelar os pés e as roupas.
Abraço
ED
PAZ
SoftImage XSI – 3D Max – Mental Ray



Salve…
A Iris aos poucos vem tomando forma. Da Cabeça so falta a orelha. O Cabelo deu bastante trabalho, mas eu curti o resultado.
ED
PAZ
SoftImage XSI – Mental Ray – Cabelo no Max 2009

Opa…
O mesmo ambiente do post anterior, só q agora esta sendo retexturizado e iluminado. A ideia é transformar o velho hotel numa galeria de artes.
SoftImage XSI – Mental Ray

O Exercicio é fazer a iluminação da cena do hotel com base numa referencia e trabalhando o conceito de Fakeosity. A Cena ja estava modelada e texturizada. Fiz a Iluminação com 57 luzes: uma spot para o sol, uma point area light na janela, 45 points para a doma de luz, 10 points incluindo o glow do reflexo do sol no chao e os rebatimentos, por fim pus a favelinha ao fundo… A imagem não passou por nenhum processo no photoshop.
SoftImageXSI, Mental Ray
Exercicio do Curso Voyage, tuma VG_14. Animação da arraia. A arraia ja veio modelada, fiz o setup, animei, e fiz essa ambientação final do fundo do mar.
SoftImage XSI, Mental Ray
Exercicio de luz proposto. Primeiro uma area light, depois uma fake light e por ultimo uma luz suave com uma luz dura (area light + luz do sol).
SoftImage XSI – Mental Ray

Salve…
essa pista de dança ta dando trabalho, mas me da um prazer imenso fazer.
Utilizei nove area lights com cores diferentes para simular uma especie de Moon flower, apliquei um volumic em todas as luzes da pista. A iluminação do ambiente foi feito com 4 area lights com cores mais escuras (verde,vermelho, azul e marrom) e criei uma spot para projetar o simbolo da paz na pista.
No chao usei um procedural (cell scallar).
Trabalhei melhor o piso iluminado, a intençao foi deixar com uma aparencia mais de pista de dança.
Escutando James Brown e Gerson King Combo pra dar um clima, e entre um teste de render e outro eu fico lendo aqui, rsss. Bom aproveitamento num sabado a noite.
peace and love….

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Estou trabalhando nesse cenario para o proximo still do personagem cartoon…
Semana que vem começo a modelar o personagem, o concept foi feito pelo Hugo, parceiro la da Dia Comunicação RJ. Comecei pelo cenario por que hoje tive aula de iluminação, e acabou me inspirando…
é isso ai…
paz

Caramba, ta dificil de sair esse render final… Preciso colocar ambient light e ambient oclusion mas ainda nao aprendi isso no curso, so daqui a algumas semanas, por isso acho q vou esperar ate ter essa aula e retomar esse render, mas ja vi que a cena funciona…
paz




Amani, o griot da paz, em seu momento de paz total na frente da sua cabana…
Ainda pretendo melhorar bastante esse render
PAZ
softimage SXI, Mental Ray

Esse é o cenario do still do Amani
paz
Softimage XSI, Mental ray

Tava pensando no render do amani entao modelei uma cadeira de balanço…
paz

Casinha futurista simples, quero fazer uma ambientação para o render final do robot…
é isso ai…
PAZ



Nasceu hj o Amani, ele é um robot africano descendente dos griots que são contadores de história. Amani quer dizer: da paz em yoruba. A proposta do exercicio é de fazer um robot com a face organica e o corpo inorganico (robotico). Vou postando os avanços.
PAZ
curti muito fazer esse exercicio, dei uma modificada nas texturas, na camera e animei é claro…
paz


Estou começando a perder o medo dos desenhos e quando sobra um tempinho faço alguns testes. Peguei uma referencia fotografica e cheguei a essas duas pinturas.
Exercicio de render options. A Animação foi fornecida pelo professor fernando. Trabalhei bastante na iluminação ja existente, adicionei um volumic na spot violeta, pus uma shader reflexivo no chão levemente amarelado e trabalhei na intensidade e na atenuação da spot branca. No exercicio era para ter adicionado um motion blur no render, mas por opção estética, preferi nao por. Curti bastante fazer esse exercicio…
paz
Sotimage XSI




Fala pessoal, esse aí é o PIG, a lenda do Rock. Começou na guitarra aos 9 anos e não parou mais. hehehe…
Sotimage XSI, luz, textura, render, modelagem, Adobe Photoshop
PAZ

trajetoria da bola
Opa, tive aula hoje de luz e tivemos que simular nessa cena ja pronta uma luz solar, luz tungstenio e luz fluorescente. Depois posto o resultado após a correção do professor.
SoftImage XSI, luz
paz 


Adaga modelada como exercício…
SoftImage Xsi
paz
Meu primeiro post em Sampa, esse é o Buba, retomei a modelagem dele e estou fazendo uns estudos.
SoftImage XSI
PAZ
Essa sala foi modelada apartir de uma planta em Cad, esse é o meu proximo desafio: Texturizar e decorar.
Max, Vray..
PAZ
Agora só falta modelar as telhas do telhado, a escada da parte interna da casa e uma mesa com cadeiras para a varanda, mas se der tempo, faço uma rede também. Tava pensando em colocar o porsche que euhavia modelado nessa cena, o problema é o tempo, por que eu terei que texturizá-lo novamente, mas é um caso a se pensar. Bem é isso aí, está sendo gratificante fazer esta casa.
PAZ
Esse trabalho começou como um exercício do curso de modelagem, o render anterior eu nao curti e agora eu montei a hierarquia do robot, e fiz a minha primeira pose para render, dessa vez eu gostei do resultado, e no mais continuando meus estudos com o Vray.


Meu primeiro trabalho com o Vray. levei um final de semana para tirar esse render, depois de ler vários tutoriais e ver referencias eu trabalhei as texturas e a iluminação. Esse trabalho foi também o primeiro todo desenvolvido no 3d Max. Eu começei a aprender modelagem no SoftImage Xsi, porém percebi que o mercado aqui do Rio trabalha basicamente com o Max, entao migrei o que também não está sendo tão dificil assim até por que eu gostei bastante da interface do Max.
